Metaverse the sandbox

Qué es el sandbox
Pero, ¿por dónde empezar? ¿A quién se compra el terreno? ¿Y en qué Metaverso? ¿Cómo se paga? ¿Qué esperar en términos de retorno de la inversión? ¿Cómo crear una experiencia interactiva para mi marca?
Pues imagínese un videojuego en 3D con gráficos bastante simples e infantiles (al estilo de Minecraft) frecuentado por decenas de miles de personas al día, y que usted tiene la posibilidad de instalar allí su valla publicitaria...
Cualquiera puede crear juegos 3D gratis sin necesidad de tener experiencia especial en programación. Si sabes programar, en teoría tienes aún más posibilidades. Si quieres un renderizado profesional, es recomendable acudir a una agencia especializada en 3D.
Hay 166.464 TERRENOS disponibles, ni uno más a priori, que se pueden utilizar para albergar juegos, crear experiencias multijugador, crear centros de negocios, viviendas u ofrecer experiencias sociales a la comunidad.
También hay empresas que se comportan como inmobiliarias o promotoras inmobiliarias. Compran terrenos virtuales por varios millones de dólares, construyen sobre ellos (galería de arte, centro comercial, etc.) y los revenden a las marcas, embolsándose una plusvalía en el proceso.
Caja de arena igra
La venta se realizará en tres etapas a partir del 24 de noviembre de 2022 y durará hasta principios de 2023. La primera etapa, California Dreamin', dará a los aficionados a los videojuegos la oportunidad de construir junto a FaZe World, mientras que los aficionados al patinaje tendrán la oportunidad de construir y jugar cerca del skatepark metaverso de Tony Hawk. También albergará Playboy y The Marathon City.
La segunda fase, The Galleria, comenzará el 1 de diciembre. The Galleria es un barrio construido en torno a marcas de moda, medios de comunicación y hostelería, donde los propietarios de LAND pueden convertirse en promotores inmobiliarios virtuales en TIME Square o en vecinos de Paris Hilton. El barrio Galleria también albergará Cipriani y L'Officiel.
A continuación, a principios de 2023, se pondrá a la venta Voxel Madness. Se trata de un barrio temático de juegos que servirá de salón recreativo local virtual para los aficionados a los juegos de todo el mundo. Los fans de Cut the Rope, Voxies, Dogami, Playground Studio y Hermit Crab podrán crear y organizar sus propias partidas junto a sus universos de juego favoritos.
Sandbox criptográfico
A principios de 2012, The Sandbox se lanzó como un juego para móviles desarrollado por onimatrix y Pixowl. En 2018, Animoca adquirió Pixowl y anunció su intención de utilizar la tecnología blockchain para crear un mundo 3D al estilo Sandbox en el que los usuarios puedan crear contenido y ganar tokens. Hay tres componentes principales en Sandbox: VoxEdit, Marketplace y Game Maker. Estas herramientas permiten a los usuarios crear juegos de forma fácil y rápida.
El Sandbox es un mundo de juego virtual descentralizado que funciona en la blockchain de Ethereum. Es un juego en el que los jugadores pueden comprar parcelas digitales de tierra, llamadas LAND. El Sandbox permite crear y experimentar contenidos en un entorno seguro. Esto es útil para las personas que son nuevas en la realidad virtual o que quieren probar el contenido antes de consumirlo. Pueden poner los juegos a disposición de otros para que los adquieran en un mercado abierto. Los artistas y creadores pueden crear objetos mediante un sistema de tokenización. Este sistema les permite crear lo que quieran intercambiando tokens por bienes o servicios. Además de la moneda SAND, el token LAND (token no fungible) es la prueba de la propiedad de parcelas digitales.
Hoja de ruta del Sandbox
Borget dijo que el compromiso con una plataforma es algo más que darle a "me gusta", compartir o retuitear. Más bien, a medida que avanza el metaverso y los usuarios interactúan en espacios digitales, el compromiso se crea conjuntamente, usuario y marca codo con codo. "Para mí, eso es engagement de verdad. Es algo en lo que se fijan muchas marcas porque no sólo llegan a la Generación Z, sino que ayudan a definir el futuro de sí mismas en mundos 3D". A pesar de los recientes rumores sobre la escasa participación en el metaverso, los inversores e incluso los gobiernos son optimistas respecto a la construcción del universo digital. Recientemente, una ciudad japonesa decidió recurrir a la escolarización metaversal para resolver el problema del absentismo escolar en la zona. En Noruega, una agencia gubernamental local que se ocupa de los impuestos decidió abrir su primera sucursal metaversa para atender a los conocimientos tecnológicos de las generaciones nativas digitales más jóvenes.
